Directores de Google o policías de la World Wide Web
Hace unos días salió a la luz la decisión judicial italiana acerca del vídeo colgado en la plataforma Google Videos. Para poner en antecedentes a aquellos que no conozcan el tema que aquí se trata, consiste en un vídeo de finales de 2006 donde unos estudiantes de Turín grabaron y posteriormente subieron imágenes de un acoso a otro compañero autista. Google, por lo que dicen las noticias, ayudó a la policía local para identificar al usuario que subió dicho vídeo y con el comunicado de la policía Google Videos retiró el polémico archivo.
Se acusa al director del departamento jurídico, al consejero de privacidad y al director financiero por el incu
mplimiento de privacidad italiano. Es decir, que estas tres personas según la ley italiana, tienen la obligación de revisar cada vídeo o archivo subido a Google para comprobar que no haya contenidos ilícitos bajo su dominio.
La Unión Europea en un intento de legislación sobre Internet dijo que los proveedores de alojamiento tendrían un puerto seguro, a salvo de responsabilidades siempre que se eliminen los contenidos que la autoridad considere ilícitos. El sentido común nos lleva a pensar que sólo el chico o chicos que grabaron esa vejación en el colegio y posteriormente subieron a la web son los únicos responsable de los mismos, no los directivos de una empresa como Google.
Esto arranca un tema importante y es que la creación de Internet jugaba el papel de la libertad creativa y de libertad de expresión, con lo que esta sentencia italiana llega a una conclusión y es que cualquier trabajador de un contenedor de información como puede ser Google, en este caso, estaría obligado a verificar todos los contenidos que cada usuario de cada país sube a la red diariamente. Esta sentencia probablemente contradice los valores principales con los que se creó Internet, hacer un medio de todos y para todos en las que las informaciones y cada aportación de cada usuario conformen el collage que conforma la web.
En principio la ide
a de que todos los contenidos de la red sean controlados resulta increíble, pero probablemente en un servicio de información de menor dimensión que Google sí que ocurra. Esta sentencia llevó a que Google ayudase a las autoridades a encontrar al chico que subió dicho vídeo, segunda cuestión: las identidades en la red no siempre son ciertas, se usan pseudónimos y la única manera que podrían tener para encontrar a los “malhechores” sería registrar la IP desde donde lo envió. Curioso podría ser la protección de datos que cada usuario firma cuando te suscribes a una web, pero ese será otro tema a tratar.
Por otro lado y relacionando con lo anteriormente mencionado, si supuestamente los contenidos de estos servicios como Google no son controlados y por tanto pueden afectar a cualquier miembro de la comunidad de internautas, ¿por qué, por ejemplo, no encontramos contenidos pornográficos? Lógicamente sí que hay alguien que controla lo que se sube a la red, asi que puede que esta sentencia que acusa a dos directivos de Google parta de algo de razón en lo que al control de vídeos ilícitos se refiere.
Fuentes de la información:
http://www.elmundo.es/elmundo/2010/02/24/navegante/1267031146.html
http://www.publico.es/internacional/297597/tres/directivos/google/italia/condenados/video/discapacitado
La información en Wired
Wired es una página web que aúna información e interacción. Tiene una temática predominante que es la tecnología y en concreto las nuevas tecnologías, de ahí que se presente como un medio muy actualizado. Prima la información, tanto en la web como en la revista con el mismo nombre (a la que desde aquí, invito a su suscripción), el papel del usuario es muy importante y por ello doblemente esta página es tan interesante.
La información se presenta extremadamente estructurada, para un usuario con cierto manejo en la navegación de webs y con un buen método de retorno que posteriormente analizaré. Cada artículo puede ser encontrado por varias vías, ya que está etiquetado y categorizado en distintas secciones por lo que el sistema de búsqueda resulta sencillo gracias a las opciones que da la página, aparece un desplegable con los distintos sitios en los que podría estar lo que aparentemente no encontramos. En general es una página con muchisima información que está bien estructurada pero que requiere del factor usuario para que sea eficaz.
Análisis de la información
Maneras de agrupar los contenidos
Los contenidos cuya frecuencia de actualización es muy baja y por tanto no requieren periódicamente nuevos contenidos se trata de la sección Wired Insider donde aparecer las formas de contactar con Wired mediante servicios 2.0 y la tienda virtual. Lógicamente esta sección, Wired Insider, no requiere actualización pero sí la tienda virtual.
Por otro lado, contenidos con una actualización de forma periódica en este caso se trata de la revista virtual Wired, que tiene una periodicidad mensual. Y por último los elementos informativos que requieren un mayor grado de actualización sería prácticamente toda la web, hay que recordar que se llama Wired News, por lo que su actualización es diaria e incluso con actualizaciones cada seis horas. Es destacable la sección How-to-wiki, relativa a los sponsors y la redacción de artículos por parte de los usuarios; también la sección de Blogs que se actualizan diariamente con varias entradas por dia, hay más de diez blogs vinculados a la web.
La página tiene una organización por tópico o categorías en cuanto a las secciones, pero dentro de ellas y refiriéndome a los artículos su organización es cronólogica, en las subsecciones y lógicamente en los blogs. En cuanto a la granularidad, la página tiene varias secciones, por un lado individuales como Video, How-to, Suscribe y Magazine; por otro lado tiene secciones con subsecciones, el número de estas en cada una es proporcional y en base al número de artículos suscritos el usuario percibe la actualización y por tanto importancia que da Wired a estas subsecciones. Esta clasificación en secciones y subconjuntos de secciones hace que la información sea accesible y manejable por parte del usuario.
Respecto al etiquetado, la forma habitual de la página es por sustantivos. Etiqueta los contenidos con un máximo de cuatro tags y cada sección tiene su propia nube de etiquetas que permite relacionar diferentes artículos de cada subsección con un sustantivo o marca (por ejemplo la etiqueta Google o Linux).
La estructura de la información es estática, el usuario no puede modificarla, sólo el administrador y al tener tantas secciones y subsecciones sería complicado variar la cantidad de artículos y productos etiquetados y relacionados.
A pesar de que el diseño de la información está extremadamente estructurado, hay artículos que comparten secciones y en la publicidad de los sponsors convertida en artículos puede generar dudas al usuario.
Por otra parte, Wired funciona como imagen de marca y aunque la plantilla de redactores de esta página/revista, periódicamente actualiza la información, Wired remite a otras webs y blogs asociados donde no queda clara la procedencia de la información, no se sabe si comparten redactores, si es filial de Wired o un enlace sin más que proporciona información.
Análisis de sistemas de recuperación
Formas de utilización de Wired
Sistema de navegación: La página como ya se ha comentado tiene una estructura por secciones, esto permite que el usuario una vez pincha en una sección puede acceder al resto de contenidos porque una barra horizontal permanece fija en todas las secciones y así puede cambiar de contenido sin pasar por el inicio.
Sistema de búsqueda: Tiene un sistema simple que aparece en la barra horizontal superior, no da la opción de centrar la búsqueda con “búsqueda avanzada”. Da varias opciones acerca de los sitios donde poder buscar, en este caso permite: All Wired, Top Stories, Magazine, Wired Blogs y Video.
Sistema de orientación del usuario: La página posee bread crumbs, cuando el usuario accede a un artículo en la parte superior se indica la ruta del artículo de forma que aparece la sección principal señalada en la barra horizontal de ubicación y junto al nombre del redactor, fecha y hora de publicación, la categoría a la que pertenece (con enlace a la misma, sirve de retorno).
Tiene un buen sistema de recuperación, excepto cuando Wired remite a otra página que no se abre en una ventana nueva y obliga a dar marcha atrás. Al go bueno por si la pérdida del usuario en la web ha sido inevitable es que haciendo click en el logo (encabezado de la web) de Wired, regresa a la página de inicio.
Análisis del diseño de la interacción
Protagonismo del usuario
Predomina la eficacia sobre la sencillez de uso y facilidad de aprendizaje. Se trata de una página de novedades y noticias por lo que su visita podría ser diaria. En esta página prima que las noticias llamen la atención en la página de inicio, después el usuario irá descubriendo las secciones.
Al tratarse de una web bastante interactiva y relacionada con lo tecnológico, se dan dos casos, primero que el receptor también es emisor y participa activamente en las secciones. Por otro lado la temática de la página y su estructura hace que para que resulte eficiente la información ofrecida el usuario tiene que tener ciertos conocimientos o práctica de navegación.
Análisis de especificaciones funcionales
Servicios que ofrece Wired
La página ofrece información actualizada, participación del usuario en escritura de artículos y comentarios de los ya publicados (siempre que esté registrado). Por otro lado posee una sección de consulta de precios sobre varos productos tecnológicos (como televisiones) y una tienda virtual con productos tecnológicos y útiles donde prima el diseño.
Wired tiene varias maneras de ser encontrado por el usuario a través de redes sociales como Twitter o Facebook y la suscripción por RSS a los blogs de la web y la revista. Genera una comunidad de usuarios registrados a través de los servicios 2.0 y los usuarios partícipes de los comentarios.
Conclusión
Se trata de una página completa y nada convencional, prima positivamente la participación de los usuarios. Se considera una web imprescindible para estar al día de las noticias relaiconadas con el mundo de la tecnología, esto hace que los conocimientos que tienen los usuarios sean amplios y por ello los comentarios resultan constructivos aportando nuevas informaciones.
Fuente imagen: http://www.wired.com/blogs/
Wired de Anderson
Wired es una página y una revista sobre tecnologías. Su director es Chris Andreson, para los que no hayan tenido el gusto de saber de su existencia es importante que sepais que se le considera el gurú de las tecnologías y las tendencias de la red. Autor de un artículo titulado Long Tail y recientemente un libro llamado Free, ambos relacionados con los negocios en Internet, los nichos de mercado y la cultura del gratis total. Este repaso a su última obra podéis consultarlo en la revista Muy Interesante.
El análisis de la web Wired ha sido cuanto menos impactante. En un primer lugar visualmente, hay una inmensa cantidad de contenidos perfectamente estructurados; en segundo lugar, es inevitable una comparación con alguna página web española ( considerado otro gurú teórico de la web, Enrique Dans), nos encontramos con que la página de Anderson consigue ser teórica y dinámica, lo consigue con novedades, artículos relacionados, política, etc, de forma que consigue como dice su Long Tail llegar a muchos públicos, porque en la variedad está el gusto.
La miscelánea de Wired
El portal de Wired tiene multitud de servicios informativos, repartidos por secciones que tratan por ejemplo sobre la cultura del diseño y el arte, novedades de motor, futuro transporte o nuevas energías, hardware, revistas de videojuegos, gadgets sobre cámara digital, wireless, noticias de mac y pc’s, noticias sobre leyes y seguridad en la red, negocios tecnológicos, una bolsa de trabajo, descubrimientos, etc.
A parte de las secciones arriba mencionadas, me ha llamado la atención una sección que se titula Dual Perspectives donde se debate sobre el futuro de la red, prensa, seguridad en la web y multitud de frentes abiertos que mantiene con otra revista virtual Ars Technica. Esto da la posibilidad al lector virtual de contrastar información, ver distintos puntos de vista y conocer una revista nueva.
Una buena forma de conocer más
Los servicios y la documentación complementaria en Wired están muy bien diseñados, de forma que su variedad hace que el usuario pueda optar por muchas vías de ampliación de la información o su acceso directo. Informa de eventos y conferencias relacionados con la temática tecnológica, la posibilidad de leer la revista de Wired y la suscripción a la edición en papel, informa de productos aportando un artículo explicativo y su precio aproximado en el mercado, la posibilidad de suscribirse vía RSS a su página, gadgets con las noticias actualizadas, etc.
A parte de lo ya mencionado, Wired propone unirse a la Web 2.0 con Twitter y esto lo añado en este apartado porque es una forma diferente de ampliar contenidos. Es interesante que dentro de la misma página web se accede a once blogs relacionados donde cada redactor comenta una noticia e incluso entra a debate con el resto de internautas registrados. Creo que el tema de documentación extra en esta página está muy conseguido, cubre todas las necesidades y aporta la poca información que pueda quedarse en el tintero.
Idónea publicidad
En esta página podemos encontrar publicidad, poca, pero algo hay. Se sitúa en la parte derecha de la página y en la parte superior (muchas veces es la misma). Se trata de publicidad en formato flash, no es interactiva, se reproduce en bucle y si se pincha sobre el cuadrante destinado a la publicidad te lleva a la página del producto anunciado o a la sección How-to, destinada a la creación de artículos, sección de consulta y contacto, por otra parte esta sección contiene los sponsors donde también se puede comentar acerca del producto.
La publicidad es escasa en comparación con otras páginas, en este caso imagino que una publicidad interactiva no estaría fuera de lugar y sin embargo es un bucle, algo molesta cuando lees un artículo más largo de lo normal, ya que la publicidad se mueve con el scroll de la página. La publicidad es cíclica, va cambiando cada día y si hay algún interés en alguna marca publicitada tiene su propia sección en la página, llamada wired insider.
Espacio de usuarios
No tiene sección para feedback, sin embargo tiene muchas posibilidades de participación aunquecon barreras. Permite comentar los contenidos y artículos siempre que el usuario esté registrado en la página, una vez registrado podrá comentar pero no subir fotos ni videos.
Los comentarios de los usuarios registrados son pertinentes y acordes a la temática, aportan nuevos conocimientos y tienen una calidad adecuada. También hay que reseñar que los blogs ligados a la página dan la opción de feedback al igual que cualquier blog convencional. La posibilidad de compartir artículos o vídeos con Twitter fomenta la participación de los usuarios de una forma actual y da la opción de que usuarios no registrados a Wired conozcan la revista online y se conviertan en público potencial.
¿Los Arcade se unirán a la Wii?
Un estudio del 2006 realizado por la asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento (aDeSe) sobre el consumo de videojuegos entre la población femenina constata que las consumidoras se aficionan a juegos mayoritariamente en 2D, inmersas en este mundo gracias a sus padres, con un perfil de jóvenes entre 18 y 35 años y solteras con pareja. Estos datos iré desglosándolos en los siguientes párrafos.
Podéis encontrar dicho estudio en este link: http://www.adese.es/pdf/EstudioMujeresyvideojuegos.pdf
Las mujeres prefieren juegos cuyo competidor sea la propia máquina y a poder ser un ordenador personal. Debemos tener en cuenta que este estudio es del año 2006 con lo que algunas recientes tecnologías o incluso “modas” hace tres años no estaban en boga; con esto me refiero a que temas como la compra de juegos de rol para jugar con un grupo (previamente creado) o incluso en la red con desconocidos no era algo muy común. Debemos añadir a este dato que desde hace unos años muchos investigadores consideran los videojuegos dentro de la llamada “cultura de masas”, quiero decir que se ha multiplicado la publicidad en los medios, debates sobre videojuegos y el merchandising (cultura propia de otros medios que da el salto al mundo de los videojuegos, por ejemplo el cine). Por lo que la afirmación que se da en el informe sobre jugadora vs máquina sería un punto a revisar.
Por otro lado, los videojuegos desde los inicios (se dice) siempre han sido enfocados al consumidor masculino y esto podría ser la causa por la que las mujeres se inician gracias a la presencia de los hombres, hacemos más caso a las recomendaciones de los amigos que al de las amigas y suelen ser ellos quienes nos regalan o inducen a nuestro primer gran juego. El siguiente paso es que busquemos nuestros propios gustos a partir de un conocimiento que ellos nos han proporcionado. Recomiendo que miréis este link con un ranking de los mejores juegos de la historia, interesante para ilustrar los juegos aquí comentados: http://www.noticiasdot.com/wp2/2007/07/06/zelda-elegido-como-mejor-videojuego-de-la-historia/.
Las mujeres encuestadas prefieren juegos como Los Sims, de construcción de personajes y entornos, novelas gráficas llevadas al 2D o incluso sugieren juegos “románticos”. Bueno pues el estudio llega a la conclusión de que a las mujeres nos gustan los juegos “planos” que respiran cierto aire retro y jugamos contra la máquina, éstos son los juegos arcade: Zelda, Final Fantasy, Super Mario Bross, Monkey Island y por supuesto el más que valorado Tetris. Os dejo una novedad de lo más interesante y prometedora, reabrirá un nuevo mercado para las “majors” de videojuegos: http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4a34f35769c21&idj=cw48ec7863cfad0&pic=WII.
Por último, como ya he mencionado este estudio se aproxima a que las mujeres no son partidarias de las videoconsolas ni los móviles (debemos tener en cuenta el año de publicación de este informe), sin embargo actualmente la proliferación de consolas y móviles que soportan una tecnología apta para videojuegos han aumentado, creciendo la oferta de soportes y la variedad de juegos-consumidores.
Existen consolas individuales como la PSP o Nintendo DS, sociales destinadas al juego colectivo entre amigos como Play Station 3 o XBOX 360, y una de las mayores innovaciones (bajo mi punto de vista) es la consola familiar destinada a todos los públicos, desde los más pequeños hasta los más mayores, la Wii. Con estos argumentos supongo que sería fácil afirmar que aunque el consumo siga siendo individual, mucho del porcentaje que refleja el estudio sería “mudado” o compartido al consumo “social” de los videojuegos.
(Fuente de la imagen: http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/manuals/scans/zelda3map-f.jpg)
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