¿Los Arcade se unirán a la Wii?
Un estudio del 2006 realizado por la asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento (aDeSe) sobre el consumo de videojuegos entre la población femenina constata que las consumidoras se aficionan a juegos mayoritariamente en 2D, inmersas en este mundo gracias a sus padres, con un perfil de jóvenes entre 18 y 35 años y solteras con pareja. Estos datos iré desglosándolos en los siguientes párrafos.
Podéis encontrar dicho estudio en este link: http://www.adese.es/pdf/EstudioMujeresyvideojuegos.pdf
Las mujeres prefieren juegos cuyo competidor sea la propia máquina y a poder ser un ordenador personal. Debemos tener en cuenta que este estudio es del año 2006 con lo que algunas recientes tecnologías o incluso “modas” hace tres años no estaban en boga; con esto me refiero a que temas como la compra de juegos de rol para jugar con un grupo (previamente creado) o incluso en la red con desconocidos no era algo muy común. Debemos añadir a este dato que desde hace unos años muchos investigadores consideran los videojuegos dentro de la llamada “cultura de masas”, quiero decir que se ha multiplicado la publicidad en los medios, debates sobre videojuegos y el merchandising (cultura propia de otros medios que da el salto al mundo de los videojuegos, por ejemplo el cine). Por lo que la afirmación que se da en el informe sobre jugadora vs máquina sería un punto a revisar.
Por otro lado, los videojuegos desde los inicios (se dice) siempre han sido enfocados al consumidor masculino y esto podría ser la causa por la que las mujeres se inician gracias a la presencia de los hombres, hacemos más caso a las recomendaciones de los amigos que al de las amigas y suelen ser ellos quienes nos regalan o inducen a nuestro primer gran juego. El siguiente paso es que busquemos nuestros propios gustos a partir de un conocimiento que ellos nos han proporcionado. Recomiendo que miréis este link con un ranking de los mejores juegos de la historia, interesante para ilustrar los juegos aquí comentados: http://www.noticiasdot.com/wp2/2007/07/06/zelda-elegido-como-mejor-videojuego-de-la-historia/.
Las mujeres encuestadas prefieren juegos como Los Sims, de construcción de personajes y entornos, novelas gráficas llevadas al 2D o incluso sugieren juegos “románticos”. Bueno pues el estudio llega a la conclusión de que a las mujeres nos gustan los juegos “planos” que respiran cierto aire retro y jugamos contra la máquina, éstos son los juegos arcade: Zelda, Final Fantasy, Super Mario Bross, Monkey Island y por supuesto el más que valorado Tetris. Os dejo una novedad de lo más interesante y prometedora, reabrirá un nuevo mercado para las “majors” de videojuegos: http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4a34f35769c21&idj=cw48ec7863cfad0&pic=WII.
Por último, como ya he mencionado este estudio se aproxima a que las mujeres no son partidarias de las videoconsolas ni los móviles (debemos tener en cuenta el año de publicación de este informe), sin embargo actualmente la proliferación de consolas y móviles que soportan una tecnología apta para videojuegos han aumentado, creciendo la oferta de soportes y la variedad de juegos-consumidores.
Existen consolas individuales como la PSP o Nintendo DS, sociales destinadas al juego colectivo entre amigos como Play Station 3 o XBOX 360, y una de las mayores innovaciones (bajo mi punto de vista) es la consola familiar destinada a todos los públicos, desde los más pequeños hasta los más mayores, la Wii. Con estos argumentos supongo que sería fácil afirmar que aunque el consumo siga siendo individual, mucho del porcentaje que refleja el estudio sería “mudado” o compartido al consumo “social” de los videojuegos.
(Fuente de la imagen: http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/manuals/scans/zelda3map-f.jpg)

